Noticias | 30 de julio de 2026 | Caso

Un dueño de comunidad cuestiona medir el éxito por actividad y no por resultados

El autor cuenta que su comunidad de 1.600 miembros parecía sana por su actividad, pero solo 4 personas lograron el resultado que la comunidad prometía. Plantea si Skool debería dejar configurar la gamificación en torno a resultados y no solo a posts y comentarios.

El autor cuenta que tras un vídeo que funcionó bien, su comunidad creció a 1.600 miembros en pocos días. La página de presentación convertía por encima del 25% y el feed estaba lleno de presentaciones, respuestas y menciones entre miembros. Todas las señales visibles apuntaban a que la comunidad iba bien.

Pero según explica, de esos 1.600 miembros solo 4 llegaron a completar la acción concreta para la que existía la comunidad, y ninguno de esos 4 se mantuvo haciéndolo. El autor identifica el problema en el leaderboard interno de su comunidad, que puntúa por publicar, comentar y recibir likes, mientras que el leaderboard de Skoolers (la comunidad oficial) ordena por MRR, es decir, por resultado real generado. Concluye que estaba gamificando la conversación en lugar del progreso.

El autor dice estar probando ahora a ordenar a los miembros según su avance real: módulo terminado, tarea hecha, resultado conseguido, en vez de por volumen de posts. De momento lo hace a mano, preguntando en llamadas en directo, algo que reconoce que no escala. Pregunta a la comunidad si alguien ha resuelto esto y plantea si Skool debería permitir a los dueños de comunidad mapear la gamificación a resultados, tal y como ya hace Skool Games para los propios creadores.

Fuente

I had 1,600 members and almost no results. I still thought it was healthy., de Akassh Ashok Gupta · 30 de julio de 2026

Leer el post original en Skool Está dentro de una comunidad, hace falta ser miembro para verlo